Bagaimana Forza Horizon 5 berkembang di seluruh generasi konsol • Eurogamer.net

Untuk Digital Foundry, ini adalah salah satu sorotan terbesar dari acara Xbox E3 tahun ini — dan mungkin pertunjukan secara keseluruhan. Tidak ada trailer CG, tidak ada iklan judul kosong, hanya daging asli: demo dalam game otentik yang menunjukkan Playground Games diatur untuk memberikan pengalaman berkendara generasi berikutnya yang sesungguhnya untuk konsol dan PC Seri Xbox yang dilengkapi dengan tepat — dan kami tidak memilikinya lama menunggu: Kami akan memainkan Forza Horizon 5 mulai 22 November tahun ini.

Namun, meskipun menyajikan presentasi yang bagus untuk generasi berikutnya dalam presentasinya, sebenarnya Forza Horizon 5 adalah game yang akan diturunkan dari generasi ke generasi. Jelas, demo yang kami lihat memanfaatkan tenaga kuda dan kekuatan penyimpanan dari gelombang baru perangkat keras game, tetapi akan ada versi Xbox One juga — diatur untuk berjalan pada 1080p30 tidak kurang, seperti judul Forza Horizon sebelumnya. Melihat materi yang telah kita lihat sejauh ini, hal itu tampaknya jarang terjadi, tetapi memang demikian.

sejauh ini Bagaimana Taman bermain tampaknya menawarkan ini tidak sepenuhnya dirancang – meskipun untuk saat ini Big Forza Horizon 5 ابلة WawancaraDirektur kreatif gim tersebut, Mike Brown, mengatakan kepada Oli Welsh dari Eurogamer bahwa “sejak Horizon 3 kami sudah ada di PC, yang berarti kami sudah terbiasa menghadirkan gim dengan spesifikasi sistem yang lengkap. Jadi kami harus membuat gim tersebut. bekerja di Xbox One, Dan konsol Xbox Series, dan PC, tidak ada bedanya. Saya pikir kebutuhan untuk mendukung konsol Xbox One adalah jumlah upaya yang sama yang diperlukan untuk mendukung PC dengan spesifikasi lebih rendah. Kami benar-benar merasa senang dengan semua versi permainan, jujur ​​saja.”

John Lineman dan Rich Ledbetter berbagi reaksi dan kegembiraan mereka atas pengungkapan Forza Horizon 5.

Masalah skalabilitas tidak hanya meluas ke masalah antargenerasi. PR awal gim ini juga menunjukkan bahwa gim ini akan berjalan pada 4K30 di Xbox Series X dengan mode kinerja 60fps, tanpa menyebutkan bagaimana gim tersebut akan beradaptasi untuk menghasilkan kinerja dua kali lipat. Kurangnya jumlah piksel akan menunjukkan bahwa resolusi yang lebih rendah akan diperlukan untuk berjalan pada 60 fps – memperdagangkan piksel untuk bingkai, jika Anda mau. Namun, asumsi ini telah meledak ketika Mike Brown telah pindah ke Twitter, yang menyatakan bahwa “Mode Performa memberi Anda 4k60 pada Seri X dan 1080p60 pada Seri S.”

Jadi kami memiliki dua pertanyaan di sini untuk membahas skalabilitas – seperti apa game itu nantinya yang mana Ini bekerja dengan sangat baik pada Xbox One 2013 vintage, sementara pada saat yang sama memikirkan bagaimana studio diatur untuk memberikan mode kinerja 60fps yang tampaknya berfungsi sebaik mode kualitas. Kami meminta komentar Microsoft dan mendapatkan beberapa informasi menarik kembali, dan beberapa konteks tambahan pada tweet Mike Brown: “Meskipun Forza Horizon 5 dirancang untuk menampilkan kemampuan konsol X|S, ia dirancang untuk memberikan pengalaman terbaik di kelasnya pada berbagai macam PC.” Selain Xbox One, kami telah berinvestasi dalam sejumlah teknologi yang dapat diskalakan, seperti Dynamic Resolution Scale (DRS), jarak penarikan variabel, dan sistem Levels of Detail (LOD) yang kuat.”

Dan untuk klarifikasi lebih lanjut, kami mendapat sedikit lebih detail tentang bagaimana skalabilitas bekerja antara mode kualitas dan kinerja: “Forza Horizon 5 berjalan pada 4K/30fps di Xbox Series X dan 1080p/30fps di Xbox Series S. Untuk gamer yang lebih menyukai frame rate itu. optimasi, kami akan memiliki opsi mode kinerja yang akan berjalan pada 4K/60fps dengan fitur grafis khusus yang diskalakan untuk mempertahankan frame rate yang stabil di Xbox Series X dan 1080p/60fps di Xbox Series S .”

Inilah yang dibuat tim DF dari demo Xbox/Bethesda E3 2021 lengkap.

Ada beberapa informasi menarik untuk dibedah di sini. Pertama-tama, kita dapat mengesampingkan pendekatan yang diambil untuk mendukung sistem generasi terakhir seperti yang kita lihat di Forza Horizon 2, yang diluncurkan di Xbox One dan Xbox 360 pada September 2014. Pendekatan yang dilakukan adalah mengembangkan rilis generasi terakhir untuk eksternal. pengembang (dalam hal ini, Sumo).Digital) yang terutama mendasarkan tampilan mini-belakang permainannya pada drive Xbox 360 yang ada yang digunakan di Horizon asli. Dalam kasus FH5, Playground dibangun di atas skalabilitas yang diperlukan untuk menjalankan game-nya di PC dengan spesifikasi rendah untuk memfasilitasi versi Xbox One dan One X.

Membangun fondasi ini, studio tampaknya memperluas skalabilitas mesin. Sejauh yang kami tahu, pengukur resolusi dinamis bukan bagian dari ForzaTech – Turn 10 dan Playground menggandakan kesetiaan asli dalam memberikan presentasi asli yang merupakan bagian penting dari estetika seri. DRS tampaknya merupakan fitur baru yang tersedia di kotak peralatan. Namun, jika keputusannya dinamis Tidak Diposting dalam mode kinerja pada konsol seri – jika resolusi tetap konsisten, seperti yang disarankan di sini – kami sekarang memiliki gagasan tentang bagaimana studio bertujuan untuk memberikan mode kinerja. Ini menimbulkan pertanyaan apakah ada cara ketiga ke depan – untuk mempertahankan set lengkap fitur visual untuk Mode Kualitas dan menjatuhkan resolusi sebagai gantinya, jika memungkinkan. Akan menarik untuk melihat bagaimana Playground memilih untuk bergerak maju di bulan-bulan terakhir pengembangannya.

Terlepas dari itu, mirip dengan judul Forza sebelumnya, PC kemungkinan akan memungkinkan tingkat penyesuaian ini dalam pengalaman, dengan 4K60 dan semua bagian hanya disediakan untuk perangkat keras terbaru. Pasti banyak yang dinanti. Lingkungan New Mexico memberikan tingkat detail yang pasti terlihat seperti generasi berikutnya. Tekstur kualitas gambar, blok langit besar, dan kondisi cuaca dinamis terasa jauh dari judul Horizon sebelumnya dan baru-baru ini kembali ke FH4, game itu masih Terlihat kelas satu. Kami juga sangat terkesan dengan sistem pencahayaan global dan tembakan jarak jauh Vista yang kami lihat sebelum kendaraan pemain melaju kencang ke dalam pertunjukan sebelum bertransisi dengan mulus ke dalam gameplay – seolah-olah Playground ingin membuktikan bahwa tingkat presisi baru ini Oh benarkah Ia bekerja secara real time. Saat-saat menyenangkan di depan, dan kami sangat menantikan untuk melihat lebih dekat pada permainan.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *