Ubisoft memperkenalkan Scalar: teknologi cloud yang dirancang untuk mendukung dunia game yang luas di masa depan

Ubisoft memperkenalkan Scalar: teknologi cloud yang dirancang untuk mendukung dunia game yang luas di masa depan

Sebagai bagian dari Game Developers Conference (GDC), Ubisoft telah meluncurkan teknologi berbasis cloud baru untuk memungkinkan “kebebasan dan skala yang belum pernah terjadi sebelumnya” untuk judul-judul di masa depan. ditandai – ‘numerik,’ Konsep ini bertujuan untuk menghilangkan batasan teknis bagi pengembang game dengan menawarkan daya komputasi yang tidak terbatas.

Teknologi ini dipimpin oleh Ubisoft Stockholm, yang berencana untuk mengatasi keterbatasan yang dibuat di sisi perangkat keras. Ini termasuk kurangnya opsi co-op dan kekuatan pemrosesan yang layak – baik di sisi pengembang dan pemain.

Namun, Ubisoft Scalar bertindak sebagai alat produksi atau mesin berbasis cloud. Semua aset, animasi, audio, dan demo disertakan dalam paket, membebaskan pembuat game dari kendala komputasi tunggal dan mengubahnya menjadi layanan terdistribusi.

Jangan bingung dengan layanan streaming seperti Xbox Cloud Atau Stadia, Scalar memungkinkan Anda membangun dunia tanpa batas melalui lingkungan hiburan yang berkelanjutan. Judul berbasis platform “selalu aktif” dengan pembaruan langsung yang diaktifkan saat bepergian, berkat arsitektur layanan mikro mereka. Pemain tidak perlu keluar dari permainan untuk mengunduh tambalan, dan melihat perubahan saat diluncurkan secara bersamaan.

“Pengembang dapat menciptakan dunia yang sangat kaya, yang dapat berevolusi, berevolusi, dan berubah saat pemain benar-benar memainkannya. Christian Holmqvist, Direktur Teknis di Ubisoft Scalar, mengatakan selama presentasi khusus undangan:

Studio tidak pernah benar-benar menyentuh bagaimana teknologi bereaksi ketika menghadapi gangguan atau kegagalan. Namun dengan pernyataan mereka, setiap pemain harus menghadapi kejadian serupa. Artinya, jika perubahan kode game menyebabkan kesalahan, itu akan mempengaruhi semua orang secara bersamaan. Atau, jika seseorang membuat arsitektur virtual, jutaan orang dapat menjelajahinya tanpa harus bergabung dengan instance terpisah.

READ  Capcom membuat game dinosaurus hujan yang disebut Exoprimal

Fungsi interlocking dari mesin permainan tradisional juga telah dipisahkan. Ini mencegah efek kupu-kupu, karena mengubah variabel di satu area tidak akan berdampak pada aspek lain dari proyek. “Kami sedikit mengubah medan permainan dengan memisahkan setiap peran mesin game menjadi layanan. Apa yang diberikan ini kepada kami adalah kemampuan untuk bekerja hanya pada satu bagian, tanpa harus memiliki semua bagian lainnya di perangkat Anda.”

Holmqvist mengklaim memiliki dampak besar pada iterasi dan kecepatan pengujian dan relatif mudah untuk berbagi layanan atau modifikasi apa pun. “Jadi [Scalar] Itu benar-benar mempertahankan semua hal yang biasa kita lakukan — itu hanya membuat mereka sedikit lebih jauh.” Itu tidak ditawarkan sebagai alternatif untuk mesin permainan yang kita kenal sekarang, tetapi itu berfungsi sebagai alternatif yang ada untuk akselerasi produksi. dan pengalaman waktu nyata.

Ubisoft Stockholm saat ini sedang mengerjakan IP baru yang dikembangkan bersama Scalar, tetapi tidak membicarakan detailnya. Teknologi ini sedang dibangun oleh tenaga kerja yang terdesentralisasi, dengan tim dari Kyiv, Malmö, Helsinki dan Bucharest. Studio juga secara aktif mencari untuk memperluas tim mereka, dan mereka memiliki beberapa untuk itu Pekerjaan terbuka yang terdaftar di situs web mereka.

About The Author

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *