Ratchet & Clank: Komposer Rift Apart Mark Mothersbaugh menciptakan musik yang tidak akan pernah Anda bosan

Jika Anda menghabiskan waktu bermain Ratchet dan Clank: Rift ApartAnda mungkin merasa seperti sedang bermain Film aksi keluarga yang luar biasa – Dan ini bukan hanya karena banyaknya set piece yang diatur waktunya dengan sempurna dalam game. keretakan terlepas Juga didukung oleh skor menyapu oleh musisi legendaris Mark Muthersbau.

Anda mungkin mengenali Mothersbaugh sebagai salah satu pendiri Devo atau sebagai penulis Nickelodeon Rugrat. Tapi saya juga menyarankan Anda menelusuri profilnya IMDb halaman. Dia adalah seorang komposer yang luar biasa produktif dengan pekerjaan yang membentang kembali ke tahun 80-an, dan dia memiliki kredit film (film legoDan Penyewaan sepeda motor), serial televisi (Apa yang kita lakukan dalam bayang-bayang, Dawson’s Creek), dan bahkan video game lainnya (meluncur 3Dan The Sims 2).

Saya baru-baru ini memiliki kesempatan untuk berbicara dengannya tentang pertunangannya keretakan terlepas Dan seperti apa dia saat membuat video game. Aspek kunci, katanya, adalah bahwa musik dalam permainan harus “sesuatu yang ingin Anda dengarkan karena Tuhan tahu berapa jam.”

Ini masuk akal – Anda mungkin mendengar lagu berulang-ulang saat menjelajahi level atau dunia, dan game sering kali dapat berlangsung selama puluhan jam. “Itu pasti sesuatu, jika Anda pergi dan mendengarnya di kepala Anda, yang Anda nikmati, bukan sesuatu yang mengganggu,” katanya. “Karena jika sebuah karya musik berkualitas rendah atau tidak bagus, dan Anda telah mendengarkannya cukup lama, Anda bisa benar-benar kesal tentang segala hal, termasuk permainan yang Anda dengar di dalamnya.”

Saya hanya punya beberapa jam keretakan terlepasSejauh ini, menurut saya Mothersbaugh telah membuat musik menyenangkan untuk didengarkan berulang kali. mengambil Tema utama permainan: Lagu orkestra yang luas tidak akan terdengar aneh di versi terbaru keajaiban Epik, dan saya tidak pernah bosan mendengarnya.

Mothersbaugh mengatakan keputusan untuk menggunakan seluruh orkestra untuk skor itu disengaja, bertindak sebagai “lem” untuk menjaga agar dunia game tetap kohesif. Meskipun demikian, ia dan tim suara di seluruh soundtrack telah menambahkan elemen elektronik dan melodi khusus untuk memberikan identitas unik pada wilayah dan planet yang berbeda.

Saat ini saya bekerja di dunia pertambangan, misalnya, dan ada banyak irama berat untuk memunculkan suara penambang aktif. Tetapi ketika saya melompat ke salah satu “dimensi saku” permainan, yang merupakan ruang opsional untuk platform teka-teki (seperti level tanpa FLUDD di Super Mario Sunshine), musik mengambil nada yang lebih menarik saat saya melompat pada platform yang menghilang.

Mothersbaugh juga harus memikirkan musik game secara berbeda karena interaksi media, daripada film statis. “Anda akan selalu melihat film ini dalam satu format atau satu ukuran,” jelasnya. Di sisi lain, video game bisa menjadi “plastik, amuba, dan hidup”. Akibatnya, musik menjadi “intim bagi setiap orang karena musik berkembang bersama mereka, dan mereka adalah bagian darinya”.

Namun, musik Mothersbaugh tidak hanya menambah warna dunia yang dijelajahi pemain. Dia mengatakan cara Anda mengadopsi musik dalam video game dapat mencerminkan bagaimana musik itu terbentuk di kepalanya. “Ketika Anda memulai level pertama – boom – permainan dimulai, dan Anda mendengar operan pertama pada sebuah musik,” katanya. Saat karakter maju melalui level dan meningkatkan kemampuan mereka, suaranya menjadi lebih berlapis dan kompleks. Ini berarti bahwa komposer mencerminkan penemuan dan peningkatan musiknya. “Ini semacam wawasan tentang dunia Anda,” kata Mothersbaugh.

Konsep musik yang sering Anda dengarkan merupakan tantangan tersendiri bagi Mothersbaugh, yang tidak tahan dengan musik yang tidak disukainya. “Jika saya mendengarkan sesuatu yang saya tulis, dan satu jam kemudian, saya tidak tahan lagi, maka saya akan seperti, ‘Kamu tahu? Itu tidak pantas berada di mana pun.” Sehari sebelum wawancara kami, dia kebetulan mendengar soundtrack lagi di pesta mendengarkan. “Saya pikir, ‘Oh, itu bagus. Itu hasil yang solid.'”

READ  Starfield memiliki tanggal rilis yang ditetapkan untuk November 2022, dan itu akan eksklusif untuk PC dan Xbox

Ratchet dan Clank: Rift Apart Sekarang tersedia di PS5. Jika Anda ingin mendengar file keretakan terlepas Soundtrack untuk diri sendiri, tersedia Di banyak layanan streaming.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *