DirectStorage Menunjukkan Peningkatan Kecepatan Pemuatan Kecil dalam Demo PC Realistis

DirectStorage Menunjukkan Peningkatan Kecepatan Pemuatan Kecil dalam Demo PC Realistis

API DirectStorage Microsoft membuat perbedaan yang terukur, meskipun sedikit, dalam hal memuat game PC.
Perbesar / API DirectStorage Microsoft membuat perbedaan yang terukur, meskipun sedikit, dalam hal memuat game PC.

API DirectStorage Microsoft Ini menjanjikan untuk mempercepat waktu muat game, baik di Xbox Series X/S dan di PC Windows (di mana Microsoft baru-baru ini keluar dari tahap pratinjau pengembang). Square Enix adalah salah satu game pertama yang menunjukkan keunggulan DirectStorage di PC buku prakiraan, yang dipresentasikan oleh Direktur Teknis Luminous Productions Teppei Ono di GDC minggu ini. Seperti yang saya sebutkan tepiOno mengatakan bahwa dengan dukungan NVMe SSD yang cepat dan dukungan DirectStorage, beberapa adegan masuk buku prakiraan Itu dapat diunduh dalam waktu kurang dari satu detik. Ini jelas merupakan lompatan besar dari hari-hari menunggu PlayStation 2 untuk memuat peta dunia terbuka raksasa dari DVD.

Namun, sebagai bukti DirectStorage, buku prakiraanAngka campuran. Di satu sisi, contoh yang ditunjukkan Ono dengan jelas menunjukkan adegan yang memuat DirectStorage lebih cepat pada mesin yang sama, dibandingkan dengan Win32 API lama – dari 2,6 detik menjadi 2,2 detik dalam satu adegan, dan dari 2,4 detik menjadi 1,9 detik di adegan lain. buku prakiraan Ini menunjukkan peningkatan kinerja dibandingkan SSD berbasis SATA yang lebih lama juga, meskipun dipasarkan sebagai fitur yang terutama akan menguntungkan drive NVMe — turun dari 5,0 menjadi 4,6 detik dalam satu adegan, dan dari 4,1 menjadi 3,4 detik di adegan lain. Peningkatan kecepatan untuk SSD SATA telah dibatasi selama lebih dari satu dekade sekarang karena antarmuka SATA itu sendiri (bukan pengontrol SSD atau chip flash NAND) telah memblokirnya. Jadi mendapatkan segala jenis peningkatan terukur pada mesin tersebut patut diperhatikan.

Di sisi lain, demo Ono menunjukkan bahwa waktu pemuatan game tidak meningkat secara dramatis seperti yang disarankan oleh kecepatan I/O awal. Pada SSD NVMe, kecepatan I/O meningkat dari 2.862 MB/s menggunakan Win32 menjadi 4829 MB/s menggunakan DirectStorage — peningkatan hampir 70 persen. Tetapi waktu pemuatan adegan turun dari 2,1 menjadi 1,9 detik. Itu penurunan yang tidak akan terlihat bahkan jika kamu percobaan untuk memperhatikannya.

Peningkatan kinerja yang realistis tidak kompatibel dengan peningkatan kinerja teoretis di DirectStorage.
Perbesar / Peningkatan kinerja yang realistis tidak kompatibel dengan peningkatan kinerja teoretis di DirectStorage.

Itu buku prakiraan Demo di akhir menunjukkan bahwa kecepatan penyimpanan yang Anda gunakan masih memiliki ekstensi Banyak Ini lebih tentang seberapa cepat game dimuat daripada DirectStorage. Satu adegan yang membutuhkan waktu 24,6 detik untuk memuat menggunakan DirectStorage ke hard drive hanya membutuhkan 4,6 detik untuk memuat ke SSD SATA dan 2,2 detik untuk memuat ke NVMe SSD. Ini adalah kesenjangan yang jauh lebih besar daripada antara Win32 dan DirectStorage yang berjalan pada mesin yang sama.

Perhatikan bahwa ini hanyalah satu permainan, dan kami mungkin akan melihat hasil yang lebih luas karena lebih banyak pengembang menerapkan DirectStorage dalam judul mereka dan karena Microsoft meningkatkan teknologinya. Menghapus hambatan terkait CPU lainnya, termasuk memindahkan aset dekompresi dari CPU ke GPU, dapat meningkatkan keunggulan kinerja DirectStorage lebih jauh. Dekompresi GPU belum didukung di DirectStorage versi PC, tetapi Microsoft Klaim Fiturnya adalah Next Roadmap.

Daftar gambar oleh Digital Barat

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *